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martes, 31 de diciembre de 2013

INFORMÁTICA PROFESIONAL . Introducción a la Programación - ZX Spectrum


INFORMÁTICA PROFESIONAL
Programación
Zx Spectrum

.  .  .  .  
--------------------------------------------------------------

LIBRO Pdf - Descarga - 

Spectrum 48k - Manual de Programación .pdf

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

PROGRAMACIÓN


ZX Spectrum
(Microprocesador Z80 Zilog)

EMPIEZA A PROGRAMAR YA MISMO
Con este emulador de ZX Spectrum

JSSpeccy v2.2.1



A ZX Spectrum emulator in Javascript

This is a (mostly) accurate recreation of the 48K and 128K Spectrums. Features currently unsupported are:
  • Custom tape loaders
  • Some particularly complex multicolour tricks
Tested on Chrome 32, Firefox 26 and Safari 7.0.1.

Pincha en la imagen para ejecutar el emulador.







SINCLAIR

PROGRAMACIÓN.  .  .  .  


PROGRAMACIÓN

.  .  .  .  
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LIBRO Pdf - Descarga - 





::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

INTRODUCCIÓN


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

INTRODUCCIÓN


- Sistema Binario.
- Sistema Hexadecimal.
- Números Enteros.
- Números Reales.
- Números Aleatorios.
- Operadores Lógicos.
- Sentencias Condicionales.
- Algoritmos de Orden.
- La zona de variables.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  



CÓDIGO MÁQUINA

- Introducción al Código Máquina.
- Código Máquina. (CUCM)
- Desensamblador de CM.
- Desensambladores. (Como funcionan)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  



PROGRAMACIÓN GRÁFICA
PROGRAMACIÓN GRÁFICA

LENGUAJES



::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

- Animación de Sprites.
- Archivo de pantalla.
- Border.
- Color.
- Control de Sprites.
- Creador de pantallas de videojuegos.
- El mapeado de gráficos.
- Filmation 3D Game Maker.
- GDU.
- Gráficos en movimiento.
- Letras y gráficos en 3D.
- Memoria de pantalla.
- Movimiento de Sprites.
- Pantalla desde CM.
- Photogram.
- Rutinas gráficas ROM.
- Scroll de pantalla pixel a pixel.
- Sprites. (Dinamic)
- Transferencia.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

- 3D CONSTRUCTION KIT.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  


- Basic. 


            - Basic en cualquier idioma.
            - BETABASIC 3.0 (EXPANSIÓN).
            - Depurador BASIC.
            - Editor de BASIC.
            - Listador BASIC.
            - MEGA BASIC.
            - Menus desplegables desde Basic.
            - Super BASIC.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  







- C.


           01. Tipos y presentación de datos en C.
           02. Las estructuras de control en C.
           03. Los operadores en C.
           04. Las funciones en C.
           05. Los punteros en C.
           06. Las matrices en C.
           07. Las matrices dimensionales y
                 punteros en C.
           08. La recursividad en C. 

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

- Forth.


           01. Introducción al Forth.
           02. Las estructuras anidadas en Forth.
           03. Las estructuras de control en Forth.
           04. Las funciones matemáticas en Forth.
           05. Las rutinas en Forth.
           06. Los tipos de datos en Forth.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

- Logo.
      
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

- Micro Log.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  





::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

- Pascal.


            01. Fundamentos de programación
                     en Pascal.
            02. Los datos predefinidos en Pascal.
            03. Funciones y procedimientos en Pascal.
            04. Los conjuntos de datos en Pascal.
            05. Los conjuntos y la sentencia Go To.
            06. Programación recursiva.
            07. Programación metódica en Pascal.
   

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  


APRENDE A PROGRAMAR TU PROPIO JUEGO

- Dossier.
- Como se construye un programa comercial.
- Como se hace un juego.
- El sistema FILMATION.
- Movimiento con joystick.
- Rippeo de gráficos de videojuego.
- Teclastick.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

LA INSTRUCCIÓN ATTR

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

ALGORITMOS DE ORDENACIÓN

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

APRENDE DE TUS ERRORES

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  





AULA SPECTRUM
UTILIDADES


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

- Ajustes.
- Área.
- Aritmética.
- Conversión de grados.
- Derivadas.
- Diseñador de piezas.
- Electrónica fundamental.
- Elementos químicos.
- Física y Química.
- Fractales.
- Geometría.
- Multiplicar.
- Música.
- Nomenclaturas químicas.
- Números complejos.
- Números gigantes.
- Pitágoras.
- Primera cartilla.
- Química Inorgánica.
- Regla de 3.
- Volúmenes de poliedros.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

AUTÓMATAS CELULARES

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

BUSCADORES DE POKES

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

CALCULADORA POR INTERRUPCIÓN

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

CHEQUEO DE LA MEMORIA

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

CONVERSOR DE CF A CM

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

CREADOR DE DATAS

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

DEPURADOR DE CÓDIGO MÁQUINA

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

DESENSAMBLADOR

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

DINAMIC PROGRAMING

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICAS

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

HISOFT BASIC (EXPANSIÓN)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN BASIC - CM

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

INTERRUPCIONES EN BASIC

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

INTERRUPCIONES Z80

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

INTERRUPCION A LA PROTECCIÓN DE HARDWARE

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

MANEJANDO INFORMACIÓN - TIPOS DE DATOS

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

MEMORIA PAGINADA EN 128K

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

MENSAJES DE ERROR EN CASTELLANO

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  





::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

MULTIPROGRAMACIÓN

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

NUEVO CUCM

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

PROGRAMACIÓN GRÁFICA

- Color en alta resolución.
- Graficador. Gráficos en memoria. 
- Gráficos y animación en Basic.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

PROGRAMACIÓN M0DULAR

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

PROGRAMANDO CON SUBPROGRAMAS

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

RESET

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

SISTEMA DE CARGA  CINTA TURBO

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

SOFTWARE 128K

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

SONIDO 128K

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

SONIDO POR INTERRUPCIONES

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

SUBPROGRAMAS

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

TIPOS DE ESTRUCTURAS

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

TRUCOS


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

SUBPROGRAMAS

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

TIPOS DE ESTRUCTURAS

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  .  .  .  

TRUCOS






en diciembre 31, 2013
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